Warum immer wieder Siedler?
Die Siedler von Catan spielen wir eigentlich immer wieder. Mit der Erweiterung auf 6 Spieler ist das auch kein Problem. Aber warum landen wir immer wieder bei diesem Spiel?
Die Siedler von Catan ist das einzige Spiel, das ausgesprochen ausgewogen ist. Jeder der Mitspieler hat eine Chance, zu gewinnen ( auch wenn Ulla unverhältnismäßig oft gewinnt ;) und keiner der Mitspieler kann bei diesem Spiel rausfliegen. Trotz “Würfelglück” sind die Chancen recht gleichmäßig verteilt. Wir haben diverse andere Spiele ausprobiert, diese sind aber entweder viel zu lang, zu komplex oder zu “ungerecht”. Nicht, dass sie anfänglich keinen Spaß machen würden, aber man stellt doch recht schnell fest, dass sie das ein oder andere Manko aufweisen.
“Siedeln” ist immer wieder angesagt!
Tags: ausgeglichen, Brettspiel, gerecht, Siedler, Spaß
January 21st, 2008 at 2:12 pm
“Die Siedler von Catan” samt Erweiterungen sind ein moderner Klassiker und an Abwechslung - meiner Meinung nach - kaum zu übertreffen!
January 22nd, 2008 at 2:13 pm
Obwohl wir nicht groß die Insel umgestalten, so ist doch jedesmal die Spielsituation eine andere.Jedes Spiel hat einen ganz individuellen Verlauf und somit kommt es zu keinen langweiligen Wiederholungen.
By the way:
Die Runde steht auf ‘außerordentliche Bauphase’.Das heißt man kann auch bauen wenn man nicht dran ist.Man muß es zwar vorher ankündigen,aber dann darf man.Ich mags nich.Was denkt die Welt?
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January 22nd, 2008 at 2:22 pm
Die Runde -2, bitte! :-)
January 31st, 2008 at 1:49 pm
Die außerordentliche Bauphase ist ab vier Spielern sinnvoll, um z.B. der 7 bei voller zu entgehen. Allerdings ist das Spiel wesentlich unruhiger.
Ich kenne Runden die auf die außerordentliche Bauphase bewusst verzichten, dafür aber neun Karten in der Hand gestatten.
January 31st, 2008 at 2:09 pm
Gerade das eben nicht entgehen bei 7 Karten oder mehr finde ich durchaus sinnvoll.Dadurch wird ein zu sehr dominierender Spieler in der Potenzierung seiner Rohstoffe/Rohstoffquellen eingeschränkt.
January 31st, 2008 at 7:19 pm
‘Warum gerade Siedler’ ist für mich schnell erklärt: Siedler ist ausgewogen und macht Spass, weil es jeder schon kennt muss man nicht lange erklären oder Anleitungen lesen. (… und viele weitere Punkte, die aus dem Spiel einen Klassiker machen.)
Die Sache mit der ‘ausserordentlichen Bauphase’ ist in unserer Runde tatsächlich jedesmal Grund für kurze Diskussion. Ich liste mal ein paar Argumente dafür auf, mal sehen wer die Gegenargumente bringt:
* Die Wartezeit zwischen den regulären Bauphasen wird reduziert.
* Man sammelt nicht stapelweise Rohstoffe nur um sie bei der nächsten 7 zur Hälfte zu verlieren.
* Der Zufallsfaktor wird geringer, das Spiel wird planbarer und strategischer.
* Das Spiel wird insgesamt schneller wenn man häufiger bauen darf, da kann man eher eine zweite Runde spielen.
* Die 7 trifft Spieler, die gerade nicht gut dastehen, härter als Spieler die sowieso ständig viele Rohstoffe bekommen.
Mal sehen was die nächste Runde bringt.
February 1st, 2008 at 12:56 pm
* Aber gerade die Wartezeit zwingt Leute mit vielen Rohstoffen zum tauschen und die Spannung steigt
* eben-das Horten und Nicht-Tauschen-Wollen wird gefährlicher
* liebe den Zufallsfaktor - besonders wenn dadurch Leute gezwungen werden ihre Strategie anzupassen
* denke nicht - nur der der führt wird noch schneller und sicherer Gewinnen
* nuja - die Wahrscheinlichkeit das ein Gutverdiener mehr als 7 hat is ja ma größer als die eines Hinterherhinkers
February 1st, 2008 at 4:56 pm
@@Marc:
Die Idee anstatt der außerordentlich Bauphase einfach mehr Karten auf der Hand zu halten, wurde schon vor Jahren ein paar mal ausprobiert. Das führte jedoch stets dazu, dass der Handel zum erliegen kommt, weil die Notwendigkeit dazu kaum noch bestand und man zum “bunkern” der Rohstoffe verleitet wurde.
February 1st, 2008 at 4:59 pm
Wenn man in einer Runde mit 6 Spielern auf die außerordentlich Bauphase verzichtet, kommt das Spiel im Regelfall einfach nicht in Gang, weil man mit doppelt so hoher Wahrscheinlichkeit zwischen zwei Spielzügen seine Rohstoffe verliert, und dabei jede Runde auch noch doppelt so lange dauert.
February 1st, 2008 at 5:20 pm
“Aber gerade die Wartezeit zwingt Leute mit vielen Rohstoffen zum tauschen und die Spannung steigt.”.
Das Gegenteil ist der Fall. Es wird kaum noch gehandelt. Aufgrund der langen Wartezeit, kommt man nicht dazu seine Rohstoffe zu verwerten, und das auch noch bei ständig steigender Verlustwahrscheinlichkeit.
Daraus ergibt sich, dass das Handeln für einen selbst nachteilig ist, solange man gerade nicht selbst am Zug ist. Also wartet man bloß noch ab bis man nach 6 Würfen wieder dran ist, und schaut was einem dann noch übrig geblieben ist.